聖闘士星矢小宇宙スロットル

因為聖闘士星矢小宇宙スロットル這款遊戲,我又開始迷上這套陳年動/漫畫。

先說說這款遊戲。大概因為Puzzle & Dragon的(簡稱PAD)成功,日本遊戲商終於醒覺手機遊戲市場的龐大威力,繼而推出一系列的手機遊戲。由於PAD的驚人成績,不少廠商都爭相效法其模式(對,我是說效法,不是抄襲,所以切勿跟我提神X之塔這垃圾遊戲),就是收集咭牌、升級、對戰、屬性相剋、朋友組隊及課金(即遊戲來付款以購買點數去抽咭牌或購買道具)這幾大元素,然後以定期的EVENT去維持遊戲的人氣及耐玩度。

同樣地,聖闘士星矢小宇宙スロットル亦加入了這些元素,遊戲以動畫版為藍本,首先,遊戲組隊為三人,並可組其他玩家角色為第四人,有力、愛、憎三種屬性,相剋次序為力>愛>憎>力,三人全滅便等於戰敗。其次,每個角色有小宇宙,每加一格都會增加攻擊及防禦力。同時,角色的聖衣亦有耐久度,經戰鬥後會損壞,令能力下降,要休息才會修復。最後還有一項Miracle值,350%以上會出現女神送禮,500%以上必定出現,然後歸零。

遊戲方式是以拉老虎機的模式去攻擊敵人,分別有拳(攻擊)、盾(回復)、友(組隊者的支援攻擊)、特(特殊攻擊,能減去對手一格小宇宙)、必殺技、7(百搭,拉中會加一格小宇宙)、標誌(加Miracle點數)及Miss(落空),原理同一般老虎機相似,拉中一個會使出個別功能,拉中三個連直、橫或斜線便會追加獎勵;比如說,次序為A、B、C,拉中為拳、7、拳,那A會攻擊,B會加一格小宇宙,C會攻擊,然後因為三個拳成一直線的關係,C會追加攻擊(按次序最後按停的角色為追加攻擊的咭牌,第一個按停則是被攻擊目標,所以按停的次序也有策略)。至於其他三格連線的攻能,簡述為777>引發第七感(敵人會停頓,格數會全轉為必殺技)、標誌標誌標誌>招喚技能(力屬性為2 turns全黃金拳,等於8 hits;愛屬性為召喚隊友,敵方所有攻擊會被隊友擋下,直至體力為零;憎則是白銀聖鬥士召喚,比力屬性的黃金拳多1 turn的3 turns,但轉數會夾雜其他樣式)、友友友>隊友發動必殺技。

大致上說明了這款遊戲,好玩?算不上,卻很「毒」。隊了儲咭牌、升等級、進化等等,是懷舊的情意結。只要是我這三十出頭的「初中佬」,對聖鬥士應該有一定回憶和感情。那些年,小學雞的自己跟朋友背著大書包,以為自己便是聖鬥士,我喜歡紫龍,大叫著盧山昇龍霸的時候,那邊總有另一隻小學雞使出天馬流星拳。還有我們曾迷戀的紅白機遊戲帶,那套入密碼打的黃金伝說,這次的聖闘士星矢小宇宙スロットル竟把那令人懷念的音效復克過來!尚有那些充滿回憶的場面,那些必殺技的片段,聖闘士星矢小宇宙スロットル這遊戲就能令我這「大細路」日按夜按了。

大概我們喜歡聖鬥士,是因為那華麗的聖衣和招式背後,有著大量正面的訊息,比如說友情可貴,尊師重道和正義的兩難取捨,永不放棄的挑戰精神,還有盡力守護自己認為正確的事。我們曾經幻想自己是聖鬥士,對朋友可以兩脇插刀,也能燃燒無盡的小宇宙,去面對生活上重重困難。人大了,是否都忘記了那些年的熱血呢?

近年實在少看動漫,因為聖闘士星矢小宇宙スロットル這款遊戲才發覺,車田正美老師原來已再次連載聖鬥士星矢的故事,名為冥王神話NEXT DIMENSION。故事講述冥王一戰後星矢被冥王咀咒,只餘下三日性命,沙織(即雅典娜)決定回到上一次聖戰,即243年前的過去拯救星矢性命,瞬、一輝、冰河及紫龍,連同上一代的天馬座聖鬥士天馬便展開漫長的戰鬥……老套嗎?不要緊,夠我們這一代人追看下去了。

SHY取自本名簡寫,射手座,80後,香港出生,現居英國。INFJ-T人,不善與人交往,過度理想主義者。信耶穌,熱刺球迷,喜好甚多但能力太少。
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